Crítica: God Of War: A Ascensión é tan fermosa coma Venus, pero é suficiente?

O curioso do Deus da guerra a franquía é que a xente o ama apaixonadamente ou o odia. Non hai moita xente que camiña polo carril medio cando se trata de Kratos e a súa carne co resto dos deuses do Olimpo. Os fanáticos da serie saúdan os fermosos gráficos, a trama e asasinatos súper brutais, mentres que os que falan en voz alta dan o repetitivo QTE (eventos de tempo rápido) e o incesante machacado de botóns. Non foi suficiente para impedir que fora un dos títulos máis importantes da historia dos videoxogos.

Deus da Guerra: Ascensión é un intento de converter aos xogadores que non sentían os últimos tres lanzamentos e funciona. Unha especie de. O que fai que esta precuela sexa tan impresionante é o mesmo que finalmente provoca a súa propia desaparición.

onde podo mercar ovos pasturizados



Programador: SCE Santa Monica Studio
Editor: Sony Computer Entertainment
Data de lanzamento: 12 de marzo
Prezo: 59,99 dólares
✭✭✭✭✭✭✭✩✩✩
Puntuación:7/10


O que os fanáticos notarán de inmediato é que os gráficos e a animación resultaron moito máis suaves. Sempre coñecido polos seus enormes xefes, Deus da Guerra: Ascensión segue sendo certo para atraer a sensación dunha batalla épica onde vostede, un deus do tamaño dun mortal, pode matar a un inimigo con brutalidade do tamaño dunha montaña. Os ángulos da cámara engadidos danlle ao xogo un toque extra de cine e cando chega o momento dun evento rápido, flúe impecablemente e non parece que os desenvolvedores acaban de quedar nunha animación. Mire o seguinte vídeo para ver un exemplo do incrible que parece. Non te preocupes, non ten spoiler.





As matanzas son brutais coma sempre, con Kratos arrincando as cabezas e desgarrando os corpos como roupa durante as vacacións de primavera. A violencia gráfica segue sendo superior e seguramente agradará aos fanáticos aos que lles encanta ver a Kratos cabreado e destruír todo o que se atopa no seu camiño.

Por fermosos que sexan os novos ángulos da cámara, a miúdo desordena o xogo cando sae nun tiro afastado. As batallas fanse case imposibles de ver e é difícil loitar correctamente. Cando unha banda de inimigos está sobre ti, convértese nun frenesí de botóns coa esperanza de que realmente esteas a golpear algo. Isto é especialmente certo nas loitas contra xefes onde todas as cores e detalles mestúranse e non sabes onde te opoñes a todos os demais que tes que matar.

É posible que a algúns xogadores non lles importe a abundancia de eventos rápidos e Ascensión eliminou moitos deles, pero aínda existen. Non obstante, están divididos ata onde no medio da escena tes opcións de continuar cos teus ataques asasinos con puñaladas e chuletas. A variación pode non ser abundante pero seguramente fai que os QTE sexan máis soportables.

Espera atopar moitos crebacabezas durante o xogo, xa que atoparás obxectos para empurrar, tirar e destruír para completar un obxectivo. Aínda que non é o máis desafiante, as suxestións sobre o que un xogador debe facer poderían ser moito mellores. Cando atopas algo por descubrir, só tes un balance da cámara para ver onde tes que ir. Ás veces acontece tan rápido que non podes collelo e atoparaste correndo empurrando e tirando cousas en balde. Isto é frustrante moi rápido e pode desactivar a moita xente.

No momento en que Deus da Guerra: Ascensión anunciouse por primeira vez, centrouse moito na función multijugador onde representas a un deus e loitas nun tipo de concurso de Super Smash Bros pola vitoria. As matanzas son incribles como se suporía, pero adoitan repetirse despois dun tempo.

Deus da Guerra: Ascensión será benvido polos recén chegados á franquía ou polos fans existentes que queiran probar o bonito que é GOW a serie conseguiu. É posible que os puristas sexan incómodos porque parecía que o aspecto do xogo era o foco principal e o xogo real era o mesmo que sempre menos a cantidade de QTE. O humor escuro, a enorme alegría e o espido (como podes ver no vídeo a continuación) non é algo que desexes aos xogadores máis novos, pero non é peor como un episodio medio de Xogo de Tronos .